Apostila de Blender 3D feita para aulas em curso presencial de desenvolvimento de jogos e contém tudo o que um iniciante na área precisa saber sobre Modelagem 3D, inclusive animação de personagem e três projetos passo a passo no final.
Dispõe de trinta e seis páginas com seguinte conteúdo:
Introdução ao Blender
Primeiro Contato
Atalhos Básicos
Interface
Propriedades
Salvar e Importar
Objetos Simples
Modificação de Objetos
Modos de Visualização
Modo de Edição
Dicas Básicas
Estruturas 3D e Modelagem
Ponto de Vista
Modo Objeto e Modo de Edição
Perspectiva e Ortogonal
Extrusão
Unir e Separar
Layers (Camadas)
Exatidão e Medidas
Atalhos Úteis
Modificadores
Armature
Opções
Array
Cloth
Mirror
Smooth
Subdivision Surface ou Subsurf
Física
Force Field
Collison
Dynamic Paint
Soft Body
Fluid
Smoke
Rigid Body
Particle System
Material
Material Básico
Shaders
Texturas
Animação
Faça um teste:
Rigging - Ossos
Rigify
Exemplos
Taça de Vidro
Mesa de Escritório
Escada
E-Book Blender 3D
Sobre
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