★価格:人気が出る(価値が認められる)につれ上昇していく、ペネトレイティングプライス方式を採用。
お早目のご購入がお得です。
★スマホ最適化した、カード型専門書ebook:アイカードブック(iCardbook)
スマホから閲覧・読書:
専用端末がなくても大丈夫。あらかじめアプリをダウンロードすることで、スマホ、タブレット、PCから読むことができます。
■iCardbookとは:
・アイカードブック(iCardbook)は百篇程度の「知識カード」を編成した、カード型専門書ebook。
・[カードタイトル(カード番号)+百五十字前後の本文+参考文献(書籍、論文、Web記事他)+註]で構成された「知識カード」が、知のネットワークを可視化します。
・スマホなどのモバイル端末から、隙間時間に専門書の「設計図」を閲覧できる。アイカードブック(iCardbook)はアクティブ・ラーナーのサポート・キットです。
■作品紹介
18世紀から19世紀にかけカントやヘーゲルが現象学を哲学的方法論の核心をなすものとして位置づけ、特別な意味を与えた。20世紀、フッサールはそれを継承し、身体と経験から出発する、事物知覚の本質構造解明の道筋を明らかにし、デカルト的世界観を覆して見せた。
さて21世紀。ゲームの世界に3D技術が導入されたことで、ゲームキャクラターのプログラミングの世界に一大変革が生じる。ゲームキャラクターのプログラマーは身体性を通した、ゲーム世界で運動する知能、つまり経験する身体を持った人工知能の構築を開始することになったのだ。
この活動を通じいまやキャラクターAIは、現象学的アプローチを編み上げ、その結果人工知能から人工知性を展望しつつある。
「人工知能は工学(エンジニアリング)であり、科学(サイエンス)であり、哲学(フィロソフィー)なのである。(三宅 陽一郎)」
■著者プロフィール:三宅陽一郎
ゲームAI開発者.人工知能学会編集委員,日本デジタルゲーム学会理事,芸術科学会理事,国際ゲーム開発者協会日本ゲーム AI 専門部会代表,デジタルコンテンツエキスポ委員、CEDECアドバイザリーボード.デジタルゲームにおける人工知能技術の理論的確立と実際のゲームタイトルへの具体的導入に従事.
単著『人工知能のための哲学塾』(BNN 新社,2016),『人工知能の作り方』(技術評論社,2016).共著『デジタルゲームの教科書』(SBCr, 2010),『デジタルゲームの技術』(SBCr, 2011),『絵でわかる人工知能』(SBCr, 2011),翻訳監修『ゲームプログラマのためのC ++』(SBCr, 2011),『C ++のための API デザイン』(SBCr,2012).
ディジタルコンテンツシンポジウム 第 4 回 船井賞受賞(2008),CEDEC AWARDS 2010 プログラミング・開発環境部門優秀賞.日本デジタルゲーム学会 2011 年若手奨励賞受賞.講演資料は
https://www.slideshare.net/youichiromiyake で公開している。
Facebook: http://www.facebook.com/youichiro.miyake
Mail: y.m.4160@gmail.com Twitter: @miyayou
Blog: http://blogai.igda.jp
LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/miyayou
jinkouchinou to jinkouchisei: kankyou sinntai chinou no kannkei kara tokiakasu eiai (iCardbook) (Japanese Edition)
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