Pelas colunatas que se partem em ruínas, na velha Oldeberan dos Krics, a União Imperial se ergue sobre os últimos remanescentes da enfraquecida Coalizão. As alianças estão se desfazendo, e Aléxis, o Supremo Imperador, aperta cada vez mais suas garras impiedosas sobre seus inimigos.
Muitos e muitos trechos ao norte, de um relâmpago do céu, um garoto abre os olhos para um mundo desconhecido.
Zanuck mergulha ao lado do velho guerreiro Majir, Teprótetis, pelos corredores abarrotados por vendedores e criminosos do Bazarro, à Fenda escura dos terríveis Frewon.
Caçados por forças Imperiais, os dois fogem para a isolada Stermberg, em busca de um refúgio. Contudo, a solitária e remota paisagem, lar dos mestres Gorderianos, está por ser revelada como palco de uma grande armadilha. — A infindável rivalidade entre Gorderianos e Goordis, estoura mais uma vez pelas vias destroçadas da capital Acrópoles, e pelos veios de cristais na Cidade Subterrânea o que levará o Reino inteiro a beira de sua segunda Guerra Civil.
E somente nas mãos de um jovem garoto desmemoriado, e seu idoso companheiro Majir, guarda-se o fardo de, juntos, impedirem o conflito eminente, não somente pela salvação de Stermberg e sim, por toda Erunance.
Mas, sob a sombra amorfa de um manto vermelho, um perigo cresce ainda maior que o dos senhores Imperiais, ou do prenúncio de uma nova guerra. Nórgulman, o Guia dos Majir, retomou sua caçada por um tesouro...
Um tesouro que mais de um Majir já tentou buscar...
No mundo de Erunance
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