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    Time out: Come i videogiochi distorcono il tempo (Storie e linguaggi) (Italian Edition)

    Por Agata Meneghelli

    Sobre

    Questo libro accompagna il lettore in un viaggio di esplorazione del tempo nei videogiochi. Che caratteristiche ha il tempo videoludico? In che modo i videogiochi rappresentano e strutturano il tempo? Quali effetti temporali e ritmici sono in grado di generare sul giocatore? Che conseguenze ha la struttura temporale e ritmica di un videogioco sulle pratiche d’uso?
    Attraverso un’analisi semiotica di videogiochi appartenenti a diverse epoche e generi e partendo dall’idea che i videogiochi siano “macchine” capaci di creare particolari esperienze temporali, il volume arriva a individuare i meccanismi e gli ingranaggi che le fanno funzionare.

    Indice:
    Introduzione
    1. Quando il tempo si fa interattivo
    2. I videogiochi come macchine del tempo
    3. Effetti di ritmo tra narrazione e interazione
    4. Il videogioco tra addiction e apprendimento
    Bibliografia
    Ludografia

    Nota sull'Autrice
    Agata Meneghelli, dottoressa di ricerca in Semiotica, da anni si interessa di videogiochi e nuovi media. È Digital Strategist presso un’importante agenzia di comunicazione, dove applica la teoria del gioco a campagne promozionali e attività educational. È autrice dei volumi Dentro lo schermo. Immersione e interattività nei god games (Milano, 2007) e Il risveglio dei sensi. Verso un’esperienza di gioco corporea (Milano, 2011).
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