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    Abenteuergeschichten planen und schreiben (German Edition)

    Por Frederik Weitz

    Sobre

    Dieses Buch wird zur Zeit umfassend überarbeitet. Die zweite Auflage soll im April oder Mai herauskommen und wird die Wünsche und Kritiken von Kunden mit einbeziehen.

    Wie schreibt man eine Abenteuergeschichte, also Fantasy, Horror, Historical Romance oder ein Pop-Märchen wie Fluch der Karibik? Welches sind die wichtigen Elemente solcher Geschichten? Wie sieht ein typischer Plot aus und vor allem: wie lernt man, ihn zu erstellen?
    Dieses Buch hält die Waage zwischen einer literaturwissenschaftlichen Analyse und einem praktischen Ratgeber. Anhand dem ersten Film von Fluch der Karibik, anhand des Filmes Thor, anhand von Harry Potter, Twilight, Räuber Hotzenplotz, Herr der Ringe, aber auch Shakespeare und Karl May; - anhand dieser ganz unterschiedlichen Genres zeigt der Autor, dass überall typische Elemente auftauchen und wie man diese selbst beim Entwickeln eines Settings und eines Plots einsetzt.
    Dabei erläutert er vor allem zwei Begriffe: die nomadische Figur und die Schwelle. Beide sind für ein Abenteuer notwendig; beide tauchen sowohl in der Romantic Fantasy als auch im Horrorroman auf.
    Neben einem beschreibenden Teil, der eine lange Erläuterung zu Fluch der Karibik enthält und eine kompaktere Erläuterung zu der Komposition von Thor, gibt es einen umfangreichen praktischen Teil mit vielen Übungen.

    Inhalt:
    Abenteuerromane
    Den eigenen Weg finden
    Analytische und synthetische Übungen
    Helden und Hindernisse
    Die Leser
    Der Autor
    Charakter, Plot, Setting
    Wie anfangen? – Charakter. – Setting. - Gesellschaft und Orte. – Plot. - Ideen und Motive
    Lager und Enklave. – Faszination und Liebe. – Abstammung und Unkenntnis. – Durchmogeln. – Statische und dynamische Zweideutigkeit. – Vorteile und Nachteile des Bösen. – Nomadische Figuren. – Kriegerische Figuren. – Slapstick und Lächerlichkeit. – First & Second Doorway. – Zwiespalt und First Doorway. – Asymmetrischer Konflikt. – Zufall I. – Vollständigkeit. – Unordnung und Abtrennung. – Ungleiche Hälften. – Homogene und komplementäre Vollständigkeit. – Quasi-Abstammung und Ereignis-Eltern. – Rollenunordnung. – Unordnung und Motivation. – Zufall II. – Unordnung und Konflikt. – Die Liebe. – Der falsche Ort. – Die List. – Thor.
    Typische Plotmuster.
    Hauptplot, Nebenplot, Teilplot. – Schneeflockenmethode. - Plottyp: die Suche. - Beispiel für eine Planung. - Plottyp: die Rache. - Plottyp: die Liebe. - Plottyp: Abenteuer. - Plottyp: Jagd. - Plottyp: Einer gegen. - Plottyp: Einer abseits. - Plottyp: Macht. - Plottypen und längere Geschichten.
    Ordnen und Kürzen.
    Plotten und Szenen.
    Charakterentwicklung.
    Literaturtipps.

    Das Buch enthält 149.884 Zeichen und 14 Grafiken.
    Baixar eBook Link atualizado em 2017
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