In digitale il corso innovativo di Blender, software leader nella grafica e animazione 3D.
Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto. Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux. Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero. In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati. Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.
Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo. Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.
LIVELLO 3
Realizza l’interno di un edificio
Imparerai a:
. Estendere le funzioni di Blender con i plug-ins
. Importare i file DXF
. Realizzare la pianta di un edificio
. Importare oggetti col comando Append
. Sfruttare al massimo la visualizzazione Wireframe.
A CHI SI RIVOLGE IL CORSO
Ai principianti assoluti.
. A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese.
. A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità.
. A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione.
STRUTTURA DEL CORSO
. 15 livelli progressivi per 15 ebook.
. Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender.
. Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività.
. Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi.
IN OGNI EBOOK
. Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico.
. Oltre 150 immagini di immagini dettagliate.
. Oltre 20 video illustrativi.
. Esercizi mirati e finestre di approfondimento.
Scarica subito il software Blender gratuito e inizia il nostro corso .
L'AUTORE
Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista. Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico. Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell'ideale di unione tra creatività e tecnologia che è anche la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani. Cura la sezione di Blender del "Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac", pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing. Per contattare l’autore: nuraghe@libero.it; blenderclick.wordpress.com.
Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto. Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux. Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero. In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati. Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.
Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo. Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.
LIVELLO 3
Realizza l’interno di un edificio
Imparerai a:
. Estendere le funzioni di Blender con i plug-ins
. Importare i file DXF
. Realizzare la pianta di un edificio
. Importare oggetti col comando Append
. Sfruttare al massimo la visualizzazione Wireframe.
A CHI SI RIVOLGE IL CORSO
Ai principianti assoluti.
. A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese.
. A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità.
. A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione.
STRUTTURA DEL CORSO
. 15 livelli progressivi per 15 ebook.
. Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender.
. Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività.
. Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi.
IN OGNI EBOOK
. Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico.
. Oltre 150 immagini di immagini dettagliate.
. Oltre 20 video illustrativi.
. Esercizi mirati e finestre di approfondimento.
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L'AUTORE
Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista. Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico. Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell'ideale di unione tra creatività e tecnologia che è anche la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani. Cura la sezione di Blender del "Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac", pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing. Per contattare l’autore: nuraghe@libero.it; blenderclick.wordpress.com.