Nahezu ein Jahrhundert ist seit dem letzten großen Krieg ins Land gezogen. Es beginnt wieder zu blühen. Dennoch: Aus alten Festen hebt sich der Schatten eines neuen Bösen: Melwiora Riagoth, die Eisfrau, kehrt zurück, an ihrer Seite: Spitzel, Schattenwesen, Dämonen und blutschnaubende Orks.
Doch die vereinten Länder wissen sich zu helfen: Unter der Leitung des Druiden Warrkets brechen sie auf, die Prophezeiung zu erfüllen und Gordolon aus seiner Knechtschaft zu befreien ...
"Die Krieger von Gordolon" spielt in einer Welt ähnlich den Reichen Tolkiens, Brooks und Raymond Feists. Es gibt Elfen, Zwerge, Orks und haufenweise andere mystisch-mythische Gestalten. Träume, Magie spielen eine große Rolle. Zu empfehlen ist dieser äußert umfangreiche Roman allen Fans von King, Hohlbein sowie der "Herr der Ringe"-Filme oder "Shannara"-Saga.
2003 machte der Autor mit diesem Werk einen ersten Platz beim Schreibwettbewerb des FiFa-Verlages.
Das Tosen von Millionen von Orks, die sich rasselnd in Bewegung setzten, erfüllte plötzlich die gesamte Wüste, und von fern war es, als schlüge eine andere Streitmacht gegen die Ier an und trieb sie zurück. In der schwarzen Tiefe brachen Gerüste und Eroberungstürme zusammen, gingen donnernd auf die Kämpfenden nieder. Über den Himmel zuckten Blitze und tauchten die Schlucht in grelles Sekundenlicht.
„Du Ungeheuer!“, schrie Diegest gegen den Strom der Zerstörung an und stürzte sich mit erhobener Streitaxt auf den Schwarzgewandeten. Hartes, geschliffenes Eisen aus den Mienen der Zwerge krachte auf ihn ein, stieß tief in den gewölbten Umhang, wo sich irgendwo eine dürre, abgemagerte Kreatur bewegte und unter den Hieben zusammenzuckte.
ca. 2.000.000 Zeichen
Doch die vereinten Länder wissen sich zu helfen: Unter der Leitung des Druiden Warrkets brechen sie auf, die Prophezeiung zu erfüllen und Gordolon aus seiner Knechtschaft zu befreien ...
"Die Krieger von Gordolon" spielt in einer Welt ähnlich den Reichen Tolkiens, Brooks und Raymond Feists. Es gibt Elfen, Zwerge, Orks und haufenweise andere mystisch-mythische Gestalten. Träume, Magie spielen eine große Rolle. Zu empfehlen ist dieser äußert umfangreiche Roman allen Fans von King, Hohlbein sowie der "Herr der Ringe"-Filme oder "Shannara"-Saga.
2003 machte der Autor mit diesem Werk einen ersten Platz beim Schreibwettbewerb des FiFa-Verlages.
Das Tosen von Millionen von Orks, die sich rasselnd in Bewegung setzten, erfüllte plötzlich die gesamte Wüste, und von fern war es, als schlüge eine andere Streitmacht gegen die Ier an und trieb sie zurück. In der schwarzen Tiefe brachen Gerüste und Eroberungstürme zusammen, gingen donnernd auf die Kämpfenden nieder. Über den Himmel zuckten Blitze und tauchten die Schlucht in grelles Sekundenlicht.
„Du Ungeheuer!“, schrie Diegest gegen den Strom der Zerstörung an und stürzte sich mit erhobener Streitaxt auf den Schwarzgewandeten. Hartes, geschliffenes Eisen aus den Mienen der Zwerge krachte auf ihn ein, stieß tief in den gewölbten Umhang, wo sich irgendwo eine dürre, abgemagerte Kreatur bewegte und unter den Hieben zusammenzuckte.
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