主人公は、塾が忙しくてゆっくり遊ぶ暇がありません。
塾が始まる前のわずかな時間を、そばのゲームセンターですごすのが楽しみでした。
ある日、ゲームセンターで不思議なゲーム機に出会います。
数字がすべてそろったら、なんでも願いをかなえるというのです。
見事に数字をそろえた主人公は、願いをできるだけ有効に利用しようと慎重に考えます。
そして、なんでも二倍になる力を授けてもらうことにします。
不思議な力を備えた主人公は、「ダブル」の魔法で自分そっくりなダミーを作ると、塾に代わりに行かせて遊びに出かけます。
その後もダブルの力を使って、いろいろなものを二倍にします。
彼を待ち受けていた事件と意外な結末は?
DOUBLE (Japanese Edition)
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