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    GAME TO GAMEFICATION NO AIDADE NINGEN TO JOUHOU NO KANEKEI HA IKANI KOUSHIN SARETEKITAKA PLANETS HOBOWAKU COLLECTION for Kindle (Japanese Edition)

    Por Akito Inoue

    Sobre

    ※この書籍は2013年1月発売の『PLANETS vol.8』内の記事を切り出し、電子書籍向けに再構成したものです

    デジタルゲームの手法を応用することで、人々を現実上の任意の活動プロセスに“ハマ”らせる「ゲーミフィケーション」。主にネットビジネスや社会運動などの分野を中心に、いわば手段への没入を目的化させる新たな動員技術として、急速に注目を浴びている言葉だ。

    その浸透の先に、世界と人間はいかに変わりうるか。既存のゲームの枠にとらわれない数々の野心作を生み出してきたゲームクリエイター・水口哲也と、気鋭のゲーム研究者・井上明人を迎え、ゲームの力が拓く未来像を展望する。


    《目次》
    ■情報社会とゲーミフィケーション
    ■情報化社会における新しい書籍/教育
    ■人々が知識に触れるための新しい回路とは?

    《プロフィール》
    水口哲也(みずぐち・てつや)
    1965年生。ゲームクリエイター/プロデューサー。代表作に『スペースチャンネル5』(1999年)、文化庁メディア芸術祭特別賞を受賞した『Rez』(2001年)、『Child of Eden』(2011年)など。音楽ユニット・Genki Rocketsのプロデューサー、作詞家としても活動。2012年10月より、慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科(KMD)特任教授に就任。

    井上明人(いのうえ・あきと)
    1980年生。国際大学GLOCOM客員研究員。ゲーム研究者および、ゲーミフィケーションの推進者。2010年日本デジタルゲーム学会第1回学会賞(若手奨励賞)受賞。2012年CEDEC AWARDSゲームデザイン部門優秀賞受賞。著書に『ゲーミフィケーション』(NHK出版)。

    ※この本は、2012年12月25日発行の雑誌『PLANETS vol.8』
    に収録されたコンテンツを、記事ごとに分割して電子書籍化したものです。
    『PLANETS vol.8』の購入方法はこちら http://wakusei2nd.com/P8
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