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    Implementando um Placar Esportivo para Esgrima Com base no XC8 e PIC18F2520

    Por Vitor Amadeu Souza

    Sobre

    A proposta deste livro é desenvolver um placar esportivo para Esgrima que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante).
    Desta forma, o placar esportivo proposto nesta literatura apresenta através de um display LCD a quantidade de pontos marcados pelo time local e visitante através do pressionar de dois botões, sendo cada um referente a um contador. Adicional, há um botão de reset.
    Para tal fim, foi usado o PIC18F2520 como unidade central de processamento, sendo este programado em C com base no compilador XC8 e ambiente MPLAB X.
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