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    Implementando um Placar Esportivo para Goalball Com Arduino

    Por Vitor Amadeu Souza

    Sobre

    Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportivo para Goalball que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante).
    Desta forma, o placar esportivo proposto nesta literatura apresenta através de um display LCD a quantidade de pontos marcados pelo time local e visitante através do pressionar de dois botões, sendo cada um referente a um contador. Adicionalmente, há um botão de reset.
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