Die vorliegende Arbeit befasst sich mit Tangential Learning und wie man dieses in Videospielen implementieren kann. Das Werk ist in drei Bereiche eingeteilt, im Ersten wird beschrieben was Tangential Learning ist, warum dies wichtig ist und warum sich vor allem Spiele dafür eignen. Es wird auch eine Verbindung zwischen Tangential Learning und Stealth Learning aufgezeigt. Im zweiten Bereich werden die Spiele Shogun 2: Total War, Sid Meier’s Civilization IV und Assassin's Creed II analysiert, da diese bereits über Tangential Learning verfügen. Im dritten Teil werden basierend auf der Analyse einige Regeln aufgestellt, die man bei der Implementierung von Tangential Learning in Videospielen beachten sollte. Die Arbeit richtet sich vorrangig an Entwickler und nicht an Pädagogen.
Implementierung von Tangential Learning in Videospielen (German Edition)
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