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    JAVA 3D Graphics Programming 002: Java Applet Programming for The Simple Flight Simulator jyabademanabusuri-di-gurafikkusupuroguramingunokiso (Japanese Edition)

    Por MINAMINO FUMIAKI

    Sobre

     本書は、2003年に発行した「JAVAで学ぶ3Dグラフィックスプログラミングの基礎(Ⅰ)」の続編です。
     (Ⅰ)では、Java Appletを使用して3Dグラフィック表示を行うための基礎技術について書きましたが、本書では、(Ⅰ)を発展させ、Java Appletを使用してシンプルな3Dフライトシミュレータを作成するための基礎技術について解説しています。

     シンプルなフライトシミュレータは下記Vectorのサイトから入手できます。

     ソフト名 : Simple Flight Simulator "Air Defense Force"
     URL : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se506152.html

    プレイ動画はYoutubeでご覧下さい。
    Youtube : https://youtu.be/7AZef257KQo

    【目次】
     21.巨大な物体の追加 
     22.姿勢制御方法(1)
     23.姿勢制御方法(2)
     24.水準計の表示(1)
     25.水準計の表示(2)
     26.ヘッドアップディスプレイの表示(1)
     27.ヘッドアップディスプレイの表示(2)
     28.操縦桿の表示
     29.着陸と離陸の制御(姿勢制御方法)(1)
     30.着陸と離陸の制御(姿勢制御方法)(2)
     31.着陸と離陸の制御(姿勢制御方法)(3)
     32.着陸と離陸の制御(姿勢制御方法)(4)
     33.機体速度制御方法(1)
     34.機体速度制御方法(2)
     35.自機の表示方法(1)
     36.自機の表示方法(2)
     37.自機の表示方法(3)
     38.自機の表示方法(4)
     39.ミサイルの姿勢制御(1)
     40.ミサイルの姿勢制御(2)
     41.敵機の自動操縦(1)
     42.敵機の自動操縦(2)
     43.敵機の自動操縦(3)
     44.敵機の自動操縦(4)
     45.ミサイル発射時の座標(1)
     46.ミサイル発射時の座標(2)
     47.衝突判定
     48.コックピット表示
     49.メータ類の表示
     50.自動車の方向転換
     51.自動車の方向転換まとめ
     52.敵機のレーダ表示(1)
     52.敵機のレーダ表示(2)
     53.対空レーダ表示方法
     54.ターゲットマーク表示方法
     55.計器類表示方法
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