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    jinsei dorakueka manyuaru oosazu edition: teikagosengohyakuennodorakueniomoshirosademakerujinseiwookuttedousuru (JUNZO) (Japanese Edition)

    Por JUNZO

    Sobre

    ■キャッチコピー
    「定価5,500円のドラクエに、面白さで負ける人生を送ってどうする!?」
    「堀井さんはドラクエの面白さを教えてくれた。
     でも、人生をドラクエ化する方法までは教えてくれなかった」

    ■注意
    この電子書籍はワニブックスから販売されている同名の紙書籍を、そのまま電子書籍にしたものではありません。ワニブックスの編集者の手が加わる前の、著者JUNZOの大元の原稿を、そのまま電子書籍にしたものです。紙書籍と書かれている事の本質は全く一緒ですが、構成がかなり異なります。
    紙書籍が(一般ウケしやすいようにと)マニュアルっぽい作りになっているのに比べ、この「オーサーズエディション(著者自身により編集されているもの)」は、哲学書的な作り(マニアっぽい作り)になっています。また、紙書籍が縦書きであるのに対し、本電子書籍は横書きとなっています。また、この電子書籍には、紙書籍では割愛された、ゲーム化理論にたどり着くまでの思考過程が描かれている上、原稿ができあがるまでのメイキングも含まれています。
    詳しくは、公式HP
    http://jgameka.com
    をご覧下さい。

    ■バックストーリー
    エニックスに勤めていた私は、ひょんなことからゲームの三大要素を発見してしまった。
    そして、このゲームの三大要素を人生にブチ込めば、人生がドラクエ化するのではないか? という仮説に行きついた。
    この「人生ドラクエ化理論」に魅了された私は、この理論の実効性を、自分の身を持って確かめたくてたまらなくなった。
    感情は日に日に高ぶり、ついにはエニックスに辞表を提出。
    そう、独立して、自分の人生を賭けての理論実証実験に乗り出したのだ。

    独立後すぐ、人生は本当にドラクエ化し、手に汗握る冒険ゲームが始まった。
    ゲーム目的として、情報誌創刊、電子ペット企画開発、著書出版などを設定したところ、これらを楽しみながら実現することができたのだ。

    理論の有効性に自信を深めた私は、この理論を広め、多くの人の人生もゲーム化させたい!と思うようになり、「『人生ドラクエ化マニュアル』出版」という新たなゲーム目的を設定したところ、実際にワニブックスより本として出版されてしまった。
    つまり、紙書籍の存在自体が、この「人生ドラクエ化理論」の正しさを証明しているのだ!

    この理論にのっとり行動すれば、楽しんでいるうちにアナタのどんなゲーム目的(夢)も実現に向け動き出すだろう。
    私は、この書物の中に「人生をドラクエ化するための理論と、その方法」を余すところなく記した。
    人生をドラクエ化する禁断の方法をアナタは知りたくはないか?

    -----コマンド?-----
     ▶︎知りたい
      知りたくない
    --------------------------


    ■主な目次

    第1章 ゲーム理論
    ●いきなりのクエスト
    ●遊びとは?
    ●ゲームとは?
    ●ゲーム理論の応用

    第2章 人生ゲーム化論(原理編)
    ●人生ゲーム化論の三要素
    ●人生のゲーム目的とは?
    ●人生に登場してくる敵とは?
    ●敵はどこからやって来る?
    ●ゲームルール
    ●ルールを発見する
    ●ゲームルールもどきとは?
    ●ドラクエ世界のゲームルール
    ●人間世界のゲームルール
    ●人間世界のゲームルールの特徴
    ●ルールの意味と意図
    ●人間世界のルール創造主「宇宙」の声
    ●ルールを活用する
    ●ゲーム目的のルール
    ●経験値のルール
    ●想像と現実のルール
    ●偶然支配のルール
    ●コマンドのルール
    ●プレイヤーのルール
    ●ルール(信念)を作る
    ●ゲームオーバーのルール

    第3章 人生ゲーム化論(攻略のヒント編)
    ●人生のゲーム目的の探し方
    ●ゲーム目的の判別法
    ●敵と遭遇した時喜べる脳の訓練

    ●実録メイキング オブ「人生ドラクエ化マニュアル」出版ゲーム


    <著者について>
    【プロフィール】
    大学4年時、ゲームメーカー4社の面接試験を受け、エニックスに就職。
    エニックスで仕事をしている最中に、人生ゲーム化理論を発見する。
    「人様のテレビゲームを作ってる場合じゃない! 自分の人生をゲーム化するほうが先決だ!」
    と気づき、エニックスに辞表を提出し独立。
    独立後は、情報誌創刊、電子ペット企画開発、銀座で占いビジネス展開、商品評価サイト企画運営、著書出版などなど……
    あらゆるゲーム目的(やりたいこと)を楽しみながら全て実現させる。
    自ら編み出した「人生ゲーム化理論」を自分だけのものにするのはもったいないと気づき、
    新たに「本として出版する!」というゲーム目的を設定し、実際に出版に至る。
    つまり、「人生ゲーム化理論」は単なる空論ではなく、著書の体験に裏打ちされた実論なのである。

    <公式HP>
    http://jgameka.com
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