プロデューサー・ディレクターのための教科書!
著作権法・ライセンス・ビジネスから契約の基礎まで、さらに情報産業(IT・コンテンツ)に必要な、プロジェクト・マネジメント、無形資産の会計処理、マーケティング手法やアイデア発想のフレームワークを集めた総合語彙集。
【コンテンツ検定の経緯】
「コ ンテンツ検定」を制作しようとした背景には、2008年からの5年間、文部科学省の委託事業でコンテンツ業界の調査分析をしたことが切っ掛けとなった。テレビ制作・ 放送局・出版業界・音楽業界・IT業界などありとあらゆる情報産業をヒアリング調査した。そこで気が付いたことは、「プロデューサー」や「ディレクター」、「版権」や「権利」などの定義が非常に曖昧 で、分かりにくいことに気が付いた。
例えば、米国の映画業界で「プロデューサー」と言えば、単に「資金調達」をする独立した個人(若しくは法人)であったり、エンターティメント・ロイヤーとし て弁護士資格を有するものが多い。そのため、製作における詳細な所にまで口を出すことは彼らの仕事でない場合が多い。反面、日本のテレビ局の「プロデュー サー」は、テレビ局の社員で制作自体の良し悪しを判断し、特に視聴率を気にする。そこには製作に伴う「資金調達」を関与している場合は少ない。
さらに、よく業界内で耳にする「版権」も、音楽業界と出版業界では異なる部分が大きい。著作権法から見て、音楽はCDをプレスしたり、配信したりするだけ で、実際に音楽制作とは関係なしに、レコード製作者には「著作隣接権」という独自の権利を持つことができる。それとは反対に、出版社の言う「版権」は、著作権法から見たら「出 版権」のことで、これは作者から出版することができる貸与できる権利(ライセンス)のことでしかない。そのため、書籍の権利は依然として作者のみで、出版 社が新たにオリジナルの権利を持っているケースは非常に少ない。
このような違いは、お互いの業界内だけで完結していた時代は、さほど気にもならなかったと思うが、デジタルとネット通信により、業界間の垣根は 益々なくなり、さらに新規参入者が次から次へと現れる状況下で、これらが不明瞭というのはビジネスとして発展しにくいのではと考えた。
またコンテツ業界やIT業界には、自称プロデューサーやアマチュア・ディレクターなどの新規参入者による玉石混交の今、高い専門性を持つプロデューサー・ ディレクターの必要性は益々、高まり、彼らの能力向上が情報産業の底上げになると信じている。実際、当時のヒアリング調査でもプロジェクトのハブとなる彼らの育成がいつも最重要課題に登っていた。
【目次】
コンテンツ・IT業界でよく使われる「権利」
著作者
著作物
著作権
職務著作(法人著作)
著作人格権の不行使特約
著作隣接権
著作権法27条、28条
著作権の保護期間
著作権登録
オプション権
商品化権
ビデオグラム権
窓口権
クリエィティブ・コントロール
肖像権
ベルヌ条約
2.コンテンツ業界における契約と支分権
契約
到達主義
委任契約(準委任契約)
請負契約
私的自治の原則
ワンチャンス主義
複製権
「公衆に」の定義
翻訳・翻案権
二次的著作物の利用の権利
3.音楽コンテンツ〜音楽業界での権利・マネジメント・会計・流通〜
レコード製作者
許諾権・報酬請求権
著作権管理事業法
実演家
専属実演家契約
上演権及び演奏権
著作権管理事業
音楽出版社
P.D
原盤権と出版権
下請出版社
共同原盤方式
音楽原盤の会計
音楽の資産処理法
音楽の資産評価
共同出版の収入処理
シンクロ
レンタル
音楽配信の権利
「着メロ」と「着うた」
私的録音録画補償金制度
4.出版コンテンツ〜出版業界での権利・マネジメント・会計・流通〜
出版権1
出版権2
ライセンス契約
二次的著作物
出版の権利処理
写真の著作権
写真の権利処理
編集者
印税
共同著作物
原作と原案
キャラビジネス
EPUB
キャラクターの特徴
再販売維持制度
本の返品処理
書籍の売上計上
キャラクターの資産評価
電子書籍市場
電子書籍市場の内訳
電子書籍と出版権
出版流通の特徴
再販制度の柔軟化
iPad
5.ゲーム・ソフトウェア~ゲーム・ソフトウェアでの権利・マネジメント・会計・流通~
ビジネスモデル特許
編集著作物
プログラムの「改変」
ゲームの著作物
ゲームに登場する他の知的財産の取扱い
EC 錯誤
バグ(瑕疵)
SaaS【広義】
ソフトウェアの定義
オンラインゲームの社会問題
AR
偽装請負
ゲームの会計処理
ゲームの会計処理2
ゲームの費用化
ゲームの費用化2
ゲーム資産の償却
SaaS【狭義】
ゲームの輸出
クラウド
iPhoneとアンドロイド
クラウドの形態
6.映画・アニメコンテンツ~映画・アニメでの権利・マネジメント・会計・流通~
「映画製作者」(法定帰属)
映画録音権(シンクロ)
映画参加契約
著作権16条
ワンチャンス主義
上映権
ピッチ
ログライン
製作委員会契約
映画コンテンツの著作者
DVD化に伴う実演家のクリアランス
映画の原価特徴
映画の収益計上
映画の費用化
米国の資金調達
完成保証制度
マルチウィンドウ展開
映画の流通規制
映画配給
映画の放送化
実演家の二次利用の再許諾
7.プロデューサー・ディレクターに必要な アイデア発想法・プロジェクト管理・情報経済
ワラス(Wallas,G)
ジェームズWヤング
ブレーンストーミング
ゴードン法
KJ法
水平思考
SWOT分析
「5つの競争要因」(Five Force)
プロジェクト
プロジェクト・マネジメント
ワンソースマルチユース
プロジェクト・ライフサイクル
「専任型・兼任型プロジェクト組織」
プロデューサー論
コンテンツ品質管理
ECRSの原則
外注戦略
リードタイム
ERP
コンカレント・エンジニアリング
取引コスト
フリーライダー
欲求5段階説
フリーミアム戦略
請負業務の要件
8.参考資料一覧
著作権法・ライセンス・ビジネスから契約の基礎まで、さらに情報産業(IT・コンテンツ)に必要な、プロジェクト・マネジメント、無形資産の会計処理、マーケティング手法やアイデア発想のフレームワークを集めた総合語彙集。
【コンテンツ検定の経緯】
「コ ンテンツ検定」を制作しようとした背景には、2008年からの5年間、文部科学省の委託事業でコンテンツ業界の調査分析をしたことが切っ掛けとなった。テレビ制作・ 放送局・出版業界・音楽業界・IT業界などありとあらゆる情報産業をヒアリング調査した。そこで気が付いたことは、「プロデューサー」や「ディレクター」、「版権」や「権利」などの定義が非常に曖昧 で、分かりにくいことに気が付いた。
例えば、米国の映画業界で「プロデューサー」と言えば、単に「資金調達」をする独立した個人(若しくは法人)であったり、エンターティメント・ロイヤーとし て弁護士資格を有するものが多い。そのため、製作における詳細な所にまで口を出すことは彼らの仕事でない場合が多い。反面、日本のテレビ局の「プロデュー サー」は、テレビ局の社員で制作自体の良し悪しを判断し、特に視聴率を気にする。そこには製作に伴う「資金調達」を関与している場合は少ない。
さらに、よく業界内で耳にする「版権」も、音楽業界と出版業界では異なる部分が大きい。著作権法から見て、音楽はCDをプレスしたり、配信したりするだけ で、実際に音楽制作とは関係なしに、レコード製作者には「著作隣接権」という独自の権利を持つことができる。それとは反対に、出版社の言う「版権」は、著作権法から見たら「出 版権」のことで、これは作者から出版することができる貸与できる権利(ライセンス)のことでしかない。そのため、書籍の権利は依然として作者のみで、出版 社が新たにオリジナルの権利を持っているケースは非常に少ない。
このような違いは、お互いの業界内だけで完結していた時代は、さほど気にもならなかったと思うが、デジタルとネット通信により、業界間の垣根は 益々なくなり、さらに新規参入者が次から次へと現れる状況下で、これらが不明瞭というのはビジネスとして発展しにくいのではと考えた。
またコンテツ業界やIT業界には、自称プロデューサーやアマチュア・ディレクターなどの新規参入者による玉石混交の今、高い専門性を持つプロデューサー・ ディレクターの必要性は益々、高まり、彼らの能力向上が情報産業の底上げになると信じている。実際、当時のヒアリング調査でもプロジェクトのハブとなる彼らの育成がいつも最重要課題に登っていた。
【目次】
コンテンツ・IT業界でよく使われる「権利」
著作者
著作物
著作権
職務著作(法人著作)
著作人格権の不行使特約
著作隣接権
著作権法27条、28条
著作権の保護期間
著作権登録
オプション権
商品化権
ビデオグラム権
窓口権
クリエィティブ・コントロール
肖像権
ベルヌ条約
2.コンテンツ業界における契約と支分権
契約
到達主義
委任契約(準委任契約)
請負契約
私的自治の原則
ワンチャンス主義
複製権
「公衆に」の定義
翻訳・翻案権
二次的著作物の利用の権利
3.音楽コンテンツ〜音楽業界での権利・マネジメント・会計・流通〜
レコード製作者
許諾権・報酬請求権
著作権管理事業法
実演家
専属実演家契約
上演権及び演奏権
著作権管理事業
音楽出版社
P.D
原盤権と出版権
下請出版社
共同原盤方式
音楽原盤の会計
音楽の資産処理法
音楽の資産評価
共同出版の収入処理
シンクロ
レンタル
音楽配信の権利
「着メロ」と「着うた」
私的録音録画補償金制度
4.出版コンテンツ〜出版業界での権利・マネジメント・会計・流通〜
出版権1
出版権2
ライセンス契約
二次的著作物
出版の権利処理
写真の著作権
写真の権利処理
編集者
印税
共同著作物
原作と原案
キャラビジネス
EPUB
キャラクターの特徴
再販売維持制度
本の返品処理
書籍の売上計上
キャラクターの資産評価
電子書籍市場
電子書籍市場の内訳
電子書籍と出版権
出版流通の特徴
再販制度の柔軟化
iPad
5.ゲーム・ソフトウェア~ゲーム・ソフトウェアでの権利・マネジメント・会計・流通~
ビジネスモデル特許
編集著作物
プログラムの「改変」
ゲームの著作物
ゲームに登場する他の知的財産の取扱い
EC 錯誤
バグ(瑕疵)
SaaS【広義】
ソフトウェアの定義
オンラインゲームの社会問題
AR
偽装請負
ゲームの会計処理
ゲームの会計処理2
ゲームの費用化
ゲームの費用化2
ゲーム資産の償却
SaaS【狭義】
ゲームの輸出
クラウド
iPhoneとアンドロイド
クラウドの形態
6.映画・アニメコンテンツ~映画・アニメでの権利・マネジメント・会計・流通~
「映画製作者」(法定帰属)
映画録音権(シンクロ)
映画参加契約
著作権16条
ワンチャンス主義
上映権
ピッチ
ログライン
製作委員会契約
映画コンテンツの著作者
DVD化に伴う実演家のクリアランス
映画の原価特徴
映画の収益計上
映画の費用化
米国の資金調達
完成保証制度
マルチウィンドウ展開
映画の流通規制
映画配給
映画の放送化
実演家の二次利用の再許諾
7.プロデューサー・ディレクターに必要な アイデア発想法・プロジェクト管理・情報経済
ワラス(Wallas,G)
ジェームズWヤング
ブレーンストーミング
ゴードン法
KJ法
水平思考
SWOT分析
「5つの競争要因」(Five Force)
プロジェクト
プロジェクト・マネジメント
ワンソースマルチユース
プロジェクト・ライフサイクル
「専任型・兼任型プロジェクト組織」
プロデューサー論
コンテンツ品質管理
ECRSの原則
外注戦略
リードタイム
ERP
コンカレント・エンジニアリング
取引コスト
フリーライダー
欲求5段階説
フリーミアム戦略
請負業務の要件
8.参考資料一覧