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    Linguaggio Swift di Apple per iOS e Mac: Modulo avanzato. Volume 3 (Italian Edition)

    Por Mirco Baragiani

    Sobre

    Il primo videocorso in lingua italiana per programmare con Apple Swift è qui!
    Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!
    Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!


    Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.


    Questo ebook contiene il videocorso
    . 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
    . Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
    . Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer


    In questo terzo volume del modulo avanzato imparerai a impiegare i protocolli. Ne approfondirai ogni singolo aspetto, partendo dalla definizione fino alle diverse tipologie. Attraverso un esaustivo esempio finale potrai applicare i protocolli nello sviluppo di un board game completo.


    In questo terzo livello del modulo avanzato del videocorso imparerai a

    Lezione 5
    . Impiegare la classe Player
    . Utilizzare i protocolli con le strutture e con le classi
    . Usare i metodi nei protocolli

    Lezione 6
    . Utilizzare i protocolli delega
    . Ricorrere a protocolli come tipo
    . Sviluppare un board game applicando i protocolli


    Perché imparare a programmare con Apple Swift
    . Perché è un linguaggio semplice e chiaro, flessibile e divertente
    . Perché ha piena compatibilità con i linguaggi C e Objective-C e segue la filosofia dei moderni linguaggi di scripting
    . Perché consente di sviluppare con facilità app moderne e ad alte prestazioni


    Questo videocorso è pensato per chi
    . Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione
    . Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni
    . Già programma app per il mondo Apple e vuole acquisire una metodologia di sviluppo più semplice e lineare senza rinunciare a efficienza e prestazioni


    Indice completo dell'ebook
    . La classe Player
    . Test della classe Player
    . I protocolli
    . Utilizzo dei protocolli con le strutture
    . Utilizzo dei protocolli con le classi
    . Proprietà dei protocolli
    . Un esempio sull'utilizzo dei protocolli
    . Metodi nei protocolli
    . Un esempio di protocollo con metodo
    . Il codice di prova della prova e del protocollo
    . Metodi intercambiabili nei protocolli
    . Protocollo come tipo
    . Simulazione lancio del dado
    . I protocolli delega. Esempio con metodo
    . Protocollo come tipo
    . Protocollo gioco di dadi
    . Esempio protocollo: gioco scale&serpenti
    . Descrittore della simulazione
    . Inizio di una partita


    L’autore
    Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore e curatore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato, tra gli altri: “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA” e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.
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