Il primo videocorso in lingua italiana per programmare con Apple Swift è qui!
Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!
Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!
Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.
Questo ebook contiene il videocorso
. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer
Con questo terzo volume, guidato dai videotutorial, approfondirai l’utilizzo delle proprietà attraverso esempi specifici ed esaustivi. Nella seconda parte, invece, affronterai lo studio dei metodi applicati a enumerazioni, strutture e classi.
In questo terzo volume del modulo intermedio del videocorso imparerai a
Lezione 5
. Applicare le proprietà calcolate di sola lettura
. Utilizzare gli osservatori di proprietà
. Impiegare costanti e variabili di proprietà statiche
Lezione 6
. Utilizzare i metodi
. Modificare proprietà di strutture ed enumerazioni
. Creare metodi statici di classe e di struttura
Perché imparare a programmare con Apple Swift
. Perché è un linguaggio semplice e chiaro, flessibile e divertente
. Perché ha piena compatibilità con i linguaggi C e Objective-C e segue la filosofia dei moderni linguaggi di scripting
. Perché consente di sviluppare con facilità app moderne e ad alte prestazioni
Questo videocorso è pensato per chi
. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione
. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni
. Già programma app per il mondo Apple e vuole acquisire una metodologia di sviluppo più semplice e lineare senza rinunciare a efficienza e prestazioni
L’autore
Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine, è stato l’autore dell’opera a fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby & Work – giunto alla quarta ristampa – e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.
Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!
Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!
Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.
Questo ebook contiene il videocorso
. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer
Con questo terzo volume, guidato dai videotutorial, approfondirai l’utilizzo delle proprietà attraverso esempi specifici ed esaustivi. Nella seconda parte, invece, affronterai lo studio dei metodi applicati a enumerazioni, strutture e classi.
In questo terzo volume del modulo intermedio del videocorso imparerai a
Lezione 5
. Applicare le proprietà calcolate di sola lettura
. Utilizzare gli osservatori di proprietà
. Impiegare costanti e variabili di proprietà statiche
Lezione 6
. Utilizzare i metodi
. Modificare proprietà di strutture ed enumerazioni
. Creare metodi statici di classe e di struttura
Perché imparare a programmare con Apple Swift
. Perché è un linguaggio semplice e chiaro, flessibile e divertente
. Perché ha piena compatibilità con i linguaggi C e Objective-C e segue la filosofia dei moderni linguaggi di scripting
. Perché consente di sviluppare con facilità app moderne e ad alte prestazioni
Questo videocorso è pensato per chi
. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione
. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni
. Già programma app per il mondo Apple e vuole acquisire una metodologia di sviluppo più semplice e lineare senza rinunciare a efficienza e prestazioni
L’autore
Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine, è stato l’autore dell’opera a fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby & Work – giunto alla quarta ristampa – e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.