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    MOKUTEKI TASSEI DORAKUEKA MANYUARU: TASUKUKANRIO DORAKUEKASHI TANOSHIMINAGARA MOKUTEKIO TASSEISEYO (Japanese Edition)

    Por JUNZO

    Sobre

    ■キャッチコピー

    「タスク管理をドラクエ化し、楽しみながら目的を達成せよ!」

    「世界初!タスク管理にレベルと経験値の概念を導入!」


    ■注意

    ※この電子書籍は「人生ドラクエ化マニュアル」「人生ドラクエ化マニュアル II」に立脚した、目的達成の為の独自タスク管理法を紹介したものである。よって上記2冊の簡単な復習を本書の中で行っている(上記2冊と内容が一部重複する部分がある)

    ※本書の最大のウリは、JUNZOが独自に編み出したタスク管理システム(コマンド選択システム)の思想、構築の仕方、実際の運用法を、どこまでも具体的に紹介している「第五章」にある。

    ※第五章で紹介する「コマンド選択システム」はiPhoneアプリ(又はMacのアプリ)の「Clear」上で動作するシステムである。よって、本電子書籍は基本的にiPhoneユーザー(又はMacユーザー)を対象としている(Clearをマネしたアンドロイドアプリ「Koalcat's Clear」でも同様の事ができる可能性はある(動作は未確認))。


    ■バックストーリー

    7つの習慣で有名な「フランクリンプランナー」、ストレスフリーの整理術で有名な「OmniFoucus」など、様々なタスク管理ツールを試してみたが、全く長続きしなかったJUNZO。
    今まで、それらのツールに費やした費用は数十万円にのぼる。
    長続きしないのは、タスク管理という行為自体が楽しくない事に原因があると思い「そうだ!京都に行こう!」「そうだ!タスク管理をドラクエ化しよう!」とばかりに、独自システムの開発に取り組む事約1年。
    そして、ようやく完成したのが、タスク管理にレベルと経験値の概念を取り入れた「コマンド選択システム」だった。
    やっと巡り合えた究極のタスク管理システムが今、ここに!
    タスクをこなすごとに、鳴り響く心地よいClearの効果音!
    タスクをこなす過程で、気づきが得られる度に経験値アップ!
    プロジェクトをこなすごとに、レベルアップ!
    タスク管理自体が楽しくなる新システム!
    もう、他のタスク管理手法には戻れない!

    さあ、どうする?

    ━━━コマンド━━━

    ▶︎「コマンド選択システム」を試す!
      今までどおりの退屈なタスク管理をつづける

    ━━━━━━━━━


    ■内容

    第一章「人生ゲーム化理論総論」
    では、本書の前提となっている人生ゲーム化理論をコンパクトにまとめ紹介している。
    「人生ドラクエ化マニュアル」をすでに読んでいる人にとっては軽い復習になり、未読の人にとっては、基礎理論をコンパクトに学べる章になっている。

    第二章「ゲーム目的に火をつけてゲーム目的を達成せよ!」
    では、ゲーム目的達成には欠かせないモチベーションを上げるJUNZO自身が実践している方法を4つ紹介している。

    第三章「敵の難易度を調整しゲーム目的を達成せよ!」
    では、ゲーム目的達成に欠かせない敵の難易度調整法を紹介している。

    第四章「ゲームルールを活用しゲーム目的を達成せよ!」
    では、ゲーム目的達成にあたり活用すべき主なゲームルールと、目的を達成する為の最も重要なゲームルールについて解説している。

    第五章「タスク管理のドラクエ化」
    では、JUNZOが、ゲーム目的を楽しく心地よく達成させる為に独自開発したタスク管理システム(コマンド選択システム)の作り方と使い方を具体的に詳しく紹介している。
    この第五章こそが、本書のメインである。

    第六章「人ドラ理論実践例 ニコさんの事例」
    では、主婦のニコさんが人ドラと出会い、理論を実践し、そしてゲーム目的を達成するまでの過程を具体的に紹介している。

    本書を読み、書かれている内容を実践すれば、目的達成力が大幅に向上するだろう。


    ■著者について
    JUNZO
    大学4年時、ゲームメーカー4社の面接試験を受け、エニックスに就職。
    エニックスで仕事をしている最中に、人生ゲーム化理論を発見する。
    そして「人様のテレビゲームを作ってる場合じゃない! 自分の人生をゲーム化するほうが、どう考えても先決だ!」と気づき、エニックスに辞表を提出し独立。
    独立後は、情報誌創刊、電子ペット企画開発、銀座で占いビジネス展開、商品評価サイト企画運営、著書出版などなど……
    あらゆるゲーム目的(やりたいこと)を楽しみながら全て実現させる。
    自ら編み出した「人生ゲーム化理論」を自分だけのものにするのはもったいないと気づき、新たに「本として出版する!」というゲーム目的を設定し、実際にワニブックスから出版を実現。
    つまり、「人生ゲーム化理論」は単なる空論ではなく、著書の体験に裏打ちされた実論なのである。

    <公式HP>
    http://jgameka.com

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