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    nekkyou no business Issue 38 cash point wo tukuru: zero wo iti ni shi hyakuman wo kakeru (Japanese Edition)

    Por Nitta Noritsugu

    Sobre

    第1章 キャッシュポイントの話 から

    今回は、

    キャッシュポイントについて、話します。

    キャッシュポイントという言葉自体、もうだいぶ古い感じに なっているかもしれません。

    しかし大事なのは、「いつまで経っても重要な概念」を、常に習慣としてチェックしておくこと。


    習慣が行動を変える、という言葉は聞いたことがあると思います。

    「キャッシュポイント」という言葉も、あなたの収入や売上を増やすために非常に大事な言葉です。

    この言葉を毎日意識しているか否かで、あなたの収入の 上がり方は全然違ったものになってくる。

    なぜか?

    「キャッシュポイント」を1つしか持っていない人と、複数持っている人では、どっちが安定した売上を上げられると思いますか?

    考えるまでもないですね。

    だから、常に「キャッシュポイント」を増やせないか
    考える。

    超、基本です。

    これは、複数のビジネスを持つ、というだけではありません。

    1つのビジネスの中で、複数のキャッシュポイント持つことも 可能ですよね。

    今やっているビジネスの中で、もっとキャッシュの増える部分はないか?

    それも、継続的に。

    それを考えるのです。

    「しかし、お金をもらうことですら難しくて困っているのに、 どうやってキャッシュポイントを増やすというんだ?」

    ということを、あなたは考えたかもしれません。

    まさに、それが大事な点です。


    「キャッシュポイントを得る」ということは、けっこう難度の高いことです。

    売れる商品を作る、お客のこころをつかむ、それができたら、お金は自動的に入ってきます。

    それが難しいから、困っているんだろ…。

    わかります。

    だからこそ、「キャッシュポイント」、つまり、お金になるポイントに、集中すべきなのです。


    それを見逃してはいけないのです。

    例えば。

    ここからが大事ですよ。

    あなたは、ビジネスにチャレンジして、今まで、少しでもお金になったことがあると思います。

    アフィリでも、物販でも、ヤフオクでも、なんでも。

    それが、キャッシュポイントです。

    いいですか。

    0が1になった瞬間。

    それを見逃してはいけない。

    それが、お金持ちになる「おおもと」です。


    僕の知り合いで、資産が億になっている人はまわりに大勢います。

    彼らがやっていることは1つ。

    0が1になった瞬間を見逃さず、それを拡大し、1を100にする努力をする。

    10円でも20円でも、お金が生まれるポイントがわかったら、それを強引にでも100倍、1000倍にするまで拡大するのです。

    で、1を100にできたら、そのやり方を廃れるまで繰り返す。

    膨大な労力をかけ、組織化や、プログラムでの作業の自動化を進める。

    わかりますか。

    結局は、そういう単純なことです。

    「ああ1日100円にしかならない」

    じゃなくて、その作業を1万倍にする方法を探すのです。

    結局は、その工夫。

    これを忘れないで下さい。


    「でも、その0を1にする部分が、まずわからない…」

    そういう人は、0を1にしている人を探して、その方法を買ってください。

    そのほうが早い。

    (続く)

    ■もくじ

    第1章 キャッシュポイントの話
    第2章 キャッシュポイントの考え方
    第3章 会社のいいなりをいつまで続けるのか
    第4章 ネットビジネスは死に体。ではどうしたらいいのか?
    第5章 答えです。
    第6章 個人ネットビジネス・最近の動向
    第7章 Pcのサイトをスマホに移し替えるビジネスとは
    第8章 プログラミングの難易度について

    ■著者略歴

    新田 法継 (Nitta Noritsugu)

    1971年2月生まれ。秋田県出身。
    N2インタラクティヴジャパン株式会社 代表取締役
    株式会社ファーストインパクト 取締役
    株式会社トレジャープロモート 監査役

    ゲーム業界でプログラマ、プランナーとして参加するも、ゲームデザインの可能性を求めて、会社を設立。
    独学でマーケティングとコピーライティングを修め、2年で1億2200万円の売上を個人で上げる。

    ツール開発をはじめ、ビジネス教材の販売、マーケティング講師も務める。

    資産による継続的な収益を生むストックビジネスを柱にコンサルティング業も展開している。

    パートナーシップを組んだ事業家は、わずか数ヶ月で安定して毎月月商200~400万のビジネスを展開。
    マーケティングの神様、ジェイ・エイブラハム、世界的コーチアンソニーロビンスの精神を引き継ぎ、顧客のことを第一に考えたフォロー体制にはこころを動かされる人が多い。

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