In questo decimo e conclusivo volume della serie dedicata a Unity 3D vedremo come realizzare la Build finale del nostro gioco e approfondiremo le modifiche alle impostazioni supplementari.
Analizzeremo preliminarmente tutti i parametri che consentono di avere una build ottimale: Player Settings, Quality Settings e Render Settings.
Porteremo a compimento il progetto sviluppato in Unity e approfondiremo tutte le procedure necessarie per una compilazione adatta alla piattaforma di gioco che abbiamo scelto. Tra queste ultime affronteremo i browser web, le consolle come Playstation e Xbox, i sistemi operativi per device portatili come iOS, Android e Blackberry.
Livello 10
Build finale
Imparerai:
. A modificare le impostazioni del Player . A personalizzare in maniera ottimale le Quality settings . A modificare le Render settings . A creare le Build finali per ogni piattaforma di gioco
Analizzeremo preliminarmente tutti i parametri che consentono di avere una build ottimale: Player Settings, Quality Settings e Render Settings.
Porteremo a compimento il progetto sviluppato in Unity e approfondiremo tutte le procedure necessarie per una compilazione adatta alla piattaforma di gioco che abbiamo scelto. Tra queste ultime affronteremo i browser web, le consolle come Playstation e Xbox, i sistemi operativi per device portatili come iOS, Android e Blackberry.
Livello 10
Build finale
Imparerai:
. A modificare le impostazioni del Player . A personalizzare in maniera ottimale le Quality settings . A modificare le Render settings . A creare le Build finali per ogni piattaforma di gioco