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Virtual Reality – die digitale Welt wird zur Wirklichkeit
Lange Jahre erschien Virtual Reality nur als ein Hirngespinst. Entsprechende Lösungen konnte der staunende Fan meist nur auf Messen bewundern. Dahinter steckt eine für den normalen Anwender nicht zu bezahlende Technik. Doch nun scheint VR auch für den Hausgebrauch Wirklichkeit zu werden. Wieder einmal ist die Spieleindustrie der Vorreiter für die kommende Technologie.
Augmented Reality, VR-Brillen, Cardboards, Cyberspace
Mit den angekündigten VR-Brillen gelangt Virtual Reality in die heimischen Wohnzimmer. Gleich mehrere Hersteller bringen dazu ihre neuen Produkte in Stellung. Facebook, Google, HTC, Oculus, Samsung und Sony buhlen schon jetzt um den Käufer. Erste Termine sind genannt. Die Fangemeinde scheint begeistert zu sein.
Dabei ist das VR-Gaming erst die Spitze des Eisberges. Weitere Anwendungen werden kommen und dem Anwender ein völlig neues Erlebnis beim Betrachten von Filmen, Spielen und vergleichbaren Lösungen bescheren. Das mögliche Anwendungsspektrum ist riesig. Angefangen bei der Unterhaltung, über medizinische Lösungen bis hin zum Thema Cybersex haben die kommenden Lösungen das Zeug dazu, eine neuartige Mensch-Maschine-Schnittstelle zu schaffen.
Die Bandbreite an möglichen VR-Anwendungen ist heute kaum abzuschätzen. Weit über 20 Jahre hat es gedauert, von den ersten Ideen bis zu den aktuell bevorstehenden Markteinführungen, dass erste Produkte zu einer Marktreife gelangen. Was bisher nur wenigen Auserwählten möglich war, findet sich nun in absehbarer Zeit in den eigenen vier Wänden wieder.
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Auszug Inhaltsverzeichnis
Updates für dieses Buch
Die Idee zu diesem e-Book
Ausgangspunkt – Virtual Reality
Drei Dinge braucht der Cybernaut
VR-Brille – der Blick in eine virtuelle Welt
Virtual Reality Brillen auf dem Vormarsch
3D – Von Avatar bis Oculus Rift
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