LIVELLO 6
Eccezioni, gesture e Application Bar
All'interno della parte teorica di questo sesto volume si introducono le eccezioni, i Thread e la classe Timer. Dopodiché, nella parte pratica, ci occupiamo del ciclo di vita di un’applicazione, passando a un esempio pratico e modificando un’app già vista nell’ebook precedente. Vengono poi introdotti gli eventi touch e la loro gestione, realizzando un'applicazione completa e funzionante. Infine, nell’ultima parte, si approfondisce l’utilizzo di un’importante feature di Windows Phone come l’Application Bar.
Imparerai:
. I fondamenti teorici riguardanti le eccezioni, la classe Thread e la classe Timer
. A gestire il ciclo di vita di un’applicazione
. A utilizzare vari tipi di touch, creando un’app completa e funzionante
. A implementare l’Application Bar
Eccezioni, gesture e Application Bar
All'interno della parte teorica di questo sesto volume si introducono le eccezioni, i Thread e la classe Timer. Dopodiché, nella parte pratica, ci occupiamo del ciclo di vita di un’applicazione, passando a un esempio pratico e modificando un’app già vista nell’ebook precedente. Vengono poi introdotti gli eventi touch e la loro gestione, realizzando un'applicazione completa e funzionante. Infine, nell’ultima parte, si approfondisce l’utilizzo di un’importante feature di Windows Phone come l’Application Bar.
Imparerai:
. I fondamenti teorici riguardanti le eccezioni, la classe Thread e la classe Timer
. A gestire il ciclo di vita di un’applicazione
. A utilizzare vari tipi di touch, creando un’app completa e funzionante
. A implementare l’Application Bar